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/ Now That's What I Call Games 3 / Now That's What I Call Games 3 - Games & Goodies (1993)(Multi Media Machine)[!][CD32-CDTV].iso / shareware / oblivion / ins.doc < prev    next >
Text File  |  1994-01-10  |  918b  |  53 lines

  1. OBLIVION
  2.  
  3.  
  4.  
  5. This  game  is  shareware.   Any   enquiries,
  6. comments or contributions should be sent to:
  7.  
  8. Mark Sibly,
  9. 21 Sefton Ave,
  10. Grey Lynn,
  11. Auckland,
  12. New Zealand.
  13. PH: 64-9-378-9332
  14. FAX: 64-9-358-1658
  15.  
  16.  
  17. Oblivion requires about  430K  to  run.  When
  18. running on a standard unexpanded 512K  Amiga,
  19. you'll have to use  the  startup-sequence  on
  20. this disk to allow oblivion to close down the
  21. workbench screen.
  22.  
  23.  
  24. Oblivion  was  written   using   the   DEVPAC
  25. assembler. DPAINT was used  to  generate  the
  26. (ahem..) graphics. AUDIOMASTER 2 was used  to
  27. generate many of the sound effects.
  28.  
  29. BLITZ BASIC ][  was  used  to  generate  many
  30. pieces  of   'utility'   code   -   animbrush
  31. convertors; alien 'fragmenters'; sound effect
  32. files etc.
  33.  
  34.  
  35. For  more  information  on  BLITZ  BASIC  ][,
  36. please contact:
  37.  
  38. Simon Armstrong,
  39. 10 St Kevins Arcade,
  40. Karangahape Rd,
  41. Auckland,
  42. New Zealand.
  43. PH/FAX: 64-9-358-1658
  44.  
  45.  
  46. Have fun!
  47.  
  48. Mark
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.